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NO CARRIERDas Mailbox-Buch
Aufmacherseite von Teil 5: der Schriftzug DRAKVOR in Rot und Gelb über einem Drachen in ANSI-Grafik, darunter die Überschrift „Der große DRAKVOR-Berater“

Teil 5 · Seite 93 bis 140

Der große DRAKVOR-Berater

Teil 5 ist ein Spieleberater wie früher, nur für ein Spiel, das heute läuft: DRAKVOR, das Door-Spiel mit dem Drachen auf dem Aschenhorn. Hier steht, was drinsteht, ohne die Lösung zu verraten.

Was ist DRAKVOR?

DRAKVOR ist ein Door-Spiel, wie es sie in den Mailboxen der 90er gab, nur dass es heute läuft: im Browser auf drakvor.com oder als Door in einer Mailbox mit WebCarrier BBS. Du erschaffst einen Helden, gehst jeden Tag in den Aschwald, sammelst Gold und Erfahrung, forderst deinen Meister heraus und arbeitest dich Stufe für Stufe nach oben. Oben auf dem Aschenhorn schläft der Drache Skarvold auf allem, was er dem Dorf Graufurt je genommen hat. Wer ihn erschlägt, beginnt von vorn, aber stärker. Alle Helden spielen in derselben Welt, egal ob sie aus dem Web kommen oder aus einer Mailbox.

Der fünfte Teil des Hefts ist ein Spieleberater zu diesem Spiel, so wie man ihn früher zu den großen Spielen kaufen konnte. Er beschreibt DRAKVOR in der Version 1.19.4.

ANSI-Bild: Der Dorfplatz von Graufurt im Spiel. Oben die Silhouette des Dorfs mit Gasthaus, Ruine, Brunnen, Burgtor und dem glimmenden Aschenhorn, darunter ein Satz zur Stimmung, das Menü mit einem Buchstaben je Ort und ganz unten die Statuszeile.
Der Dorfplatz: Von hier aus erreichst du jeden Ort mit einem Buchstaben.

Was steht im DRAKVOR-Berater?

Der Berater folgt deinem Weg durch Graufurt. Er beginnt mit einem Tag im Dorf und den drei Klassen, dann geht es in drei Phasen von Stufe 1 bis Stufe 12 hinauf, mit einer Stufenkarte für jede einzelne Stufe. Danach kommen die Nachschlageseiten: der Monsterkatalog mit allen 96 Monstern des Aschwalds und allen 25 aus den Stollen, die Kampfrechnung, jedes Waldereignis mit allen Ausgängen, alle Waffen und Rüstungen, die 19 Aufträge vom Schwarzen Brett, Gold und Bank, das Gasthaus „Zum Schiefen Kessel“, Skarvold selbst, die zwölf Drachensegen, das Jahr von Graufurt mit seiner Brandnacht, die Bewohner des Dorfs und eine Karte, die Brannik aus der Erinnerung gezeichnet hat.

Zum Schluss gibt es eine Komplettlösung: Wendel, ein Söldner, den ein kleines Programm mit den echten Spielregeln einmal durch das ganze Spiel geschickt hat, von den bloßen Fäusten bis zum Aschenhorn, Tag für Tag. Dazu die zehn häufigsten Fehler, die Fragen, die in Graufurt am häufigsten gestellt werden, und Branniks letzter Rat. Wer lieber selbst entdeckt, liest nur die Kästen. Wer alles wissen will, liest alles. Die Zahlen selbst stehen hier auf der Website nicht, dafür gibt es das Heft.

Buchseite 108: Der Monsterkatalog, oben ein ANSI-Streifen mit einem Helden und einem besiegten Monster, darunter der Text zu den Monsterwerten und die erste Tabelle für Stufe 1
Seite 108: der Anfang des Monsterkatalogs.

Branniks Rat

„Söldner sterben ehrlich, Runenkundige sterben später, Schleicher sterben überrascht. Such dir aus, wie du es haben willst.“

Drei Wege zum Drachen: Welche Klasse passt zu dir?

Söldner, Runenkundiger und Schleicher starten gleich stark und wachsen gleich schnell. Was sie trennt, ist eine einzige Taste: die Fertigkeit, die du im Kampf einsetzt und die nur ein paar Mal am Tag geht. Der Söldner hat den Wuchtschlag, trifft nie daneben und ist die verlässlichste Klasse. Der Runenkundige hat den Glutblitz und dazu eine Heilrune, mit der er lange Kämpfe durchsteht, und der Kampf gegen den Drachen ist ein sehr langer Kampf. Der Schleicher hat den Hinterhalt, der am härtesten trifft, aber manchmal auf einen trockenen Ast tritt.

Der Berater rechnet nach, welche Klasse auf welcher Stufe am härtesten zuschlägt, wie sich die Fertigkeiten gegen den Meister und gegen Skarvold verhalten und warum nachts bei Überfällen die Klasse gar keine Rolle spielt. Falsch machen kannst du aber nichts: Alle drei kommen zum Drachen.

Buchseite 96: Drei Wege zum Drachen, der Vergleich von Söldner, Runenkundigem und Schleicher, mit einer Tabelle, welche Klasse zu welchem Spielstil passt, und einer Tabelle der Fertigkeiten Stufe für Stufe
Seite 96: die drei Klassen und ihre Fertigkeiten.

Wie läuft ein Tag in Graufurt ab?

Für alle Helden beginnt der neue Tag gleichzeitig um Mitternacht Weltzeit. Dann bekommst du eine feste Zahl an Waldkämpfen und Überfällen, die Lebenspunkte sind wieder voll, Tote stehen auf, und die Bank zahlt Zinsen. Im Gasthaus hängt jeden Morgen ein neuer Auftrag am Schwarzen Brett, und manchmal bricht ein Tagesereignis über das ganze Dorf herein: Markttag, Blutmond, Ascheregen, Nebel, Dorffest oder ein Tag, an dem Skarvold besonders tief schläft.

Vom Dorfplatz aus erreichst du jeden Ort mit einem Buchstaben: den Aschwald, das Gasthaus, Schwester Ottilie, die Heilerin, Branns Waffenschmiede, Hildes Rüstkammer, Goldwins Bank, den Übungsplatz mit dem Meister und den Bauplatz, an dem alle Helden gemeinsam Graufurt wieder aufbauen. Abends geht es in den Schiefen Kessel: Gold zur Bank, Fennick singen lassen, mit Mira oder Kaspar flirten, dem Tratsch zuhören, wer heute Nacht im Feld schläft, und ein Zimmer nehmen. Wer das nicht tut, kann nachts überfallen werden. Ab Stufe 8 öffnen sich unter dem Aschenhorn die Stollen, in denen mehr Gold liegt als im ganzen Wald, aber keine Heilerin wartet.

Graufurt hat außerdem einen eigenen Kalender. Ein Jahr dauert vier Monde zu je 21 Tagen, und in der letzten Nacht kommt Skarvold vom Horn herunter und brennt das Dorf nieder. Danach schreibt der Chronist Velten Rußfeder das Jahr auf.

ANSI-Bild: Branniks Karte von Graufurt und Umgebung. Das Dorf mit nummerierten Häusern in der Mitte, der grüne Nordwald oben links, das graue Aschenhorn oben rechts, der blaue Bach, der vom Horn am Dorf vorbeifließt, dazu die Schlucht und der Nebelgrund.
Die Karte, wie Brannik sich das Dorf und den Wald vorstellt. Im Spiel selbst gibt es keine.

Was kostet DRAKVOR?

Nichts. DRAKVOR ist kostenlos und ohne Werbung, und niemand kann sich Vorteile kaufen. Für den Browser reichen ein Name und eine Klasse, ein Konto mit E-Mail-Adresse brauchst du nicht. Gespielt wird am PC mit Tastatur oder am Tablet, jede Menüzeile lässt sich auch anklicken. Mit der Taste ? bekommst du auf jedem Bildschirm eine kurze Hilfe.

Buchseite 132: Graufurt und Umgebung, die nummerierte Liste aller Orte im Dorf und draußen zur Karte auf der Doppelseite, dazu Branniks Abendrunde als Tabelle
Seite 132: die Orte zur Karte, vom Brunnen bis zum Aschwald.

Wie spielt man DRAKVOR in der Mailbox?

Du wählst dich in eine Mailbox mit WebCarrier BBS ein, die DRAKVOR anbietet, und startest es aus dem Menü der Doors. Dein Held hängt dann an deinem Konto in der Mailbox, ein Konto auf drakvor.com brauchst du nicht. Das Door ist nur das Fenster: Das Spiel läuft auf dem Server von DRAKVOR, die Box zeigt die Bildschirme an und schickt die Tasten zurück. Die Tasten sind dieselben wie im Browser, und mit Q im Dorf bist du wieder in der Mailbox.

Jede Mailbox tritt dabei für ihre Anrufer im Wettstreit der Mailboxen an, das Web zählt als eigene Mannschaft. Ruhm gibt es für Drachensiege, für Spenden am Bauplatz und für die Aufstiege der fleißigsten Helden. Wer selbst eine Box betreibt, kann DRAKVOR in wenigen Minuten als Door einbauen. Wie du eine eigene Mailbox aufsetzt, steht in Teil 4.